domingo, 9 de abril de 2017

La incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital

Grupo: Maestras en acción

Antes de empezar el tema en cuestión, vamos a conocer los objetivos que presentan este tema. Estos son: conocer la funcionalidad básica y principales diferencias entre una PDI y una PD; ser capaz de identificar los usos pedagógicos de la pizarra digital interactiva (PDI) y percibir la significación que la incorporación de la pizarra digital interactiva (PDI) tienen en nuestras aulas, así como en la formación inicial de los maestros.
Aunque muchos de nosotros no estuviéramos al tanto de ello, existen una serie de diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva.
A continuación, vamos a observar las diferencias que existen entre ellas:
La pizarra digital es un sistema tecnológico formado por un ordenador y un videoproyector que interactua sobre los contenidos mediante el ratón, el teclado ... mientras que la pizarra digital interactiva además de contar con lo anterior cuenta con un puntero y interactua directamente sobre la superficie de proyección con el puntero.
Ambas proyectan contenidos digitales.
Respecto a la superficie de proyección en la PD se utiliza la pizarra o en su defecto una pared blanca y una pantalla de proyección mientras que en la PDI se utiliza una pizarra blanca con un puntero o rotulador.
Con lo que a los componentes respecta ambos utilizan un ordenador con conexión a Internet, una pizarra blanca y un videoproyector, pero la PDI además de esto utiliza un dispositivo PDI portable.

Tras conocer las principales diferencias entre una PD y una PDI vamos a analizar en profundidad la pizarra digital interactiva, ya que es la más completa como hemos podido comprobar.

La PDI se compone principalmente por un ordenador, un videoproyector, un sofware adecuado y una pizarra. El software que nos han mostrado ha sido Open-Sankoré
Existen diferentes tipos de PDI:

  • Membrana resistente: posee una superficie suave y flexible. Además, cuenta con 2 capas separadas y SmartBoard.
  • Electromagnética: posee una superficie dura, cuenta con rotuladores especiales y pizarras Prometheam.
  • Ultrasonidos-infrarroja: cuenta con un marcador que emite una señal ultrasónica e infrarrojo; receptores que reciben las señales y calculan la posición del puntero para proyectar ese punto; pizarras de cualquier material y eBeam y MI-MIO.
En el ámbito escolar se utilizan mucho las PDI y podemos acceder a recursos para ella desde el INTEF, además de que en Internet podemos descargar actividades para trabajar con los alumnos.
Se pueden obtener muchos beneficios con este recursos ya que los alumnos forman parte activamente de su proceso de E-A, facilitan la comprensión de conceptos abstractos... También con este recurso podemos atender a la diversidad de forma muy completa. Vamos a ejemplificar como podrían facilitar esta herramienta a los alumnos a los n.e.e:

  • Deficiencias visuales: 
    • Los alumnos sienten una mayor motivación al trabajar con la PDI haciendo uso del tacto,
    • Los alumnos que aun poseen algo de visión pueden utilizar el texto en la PDI en tamaño grande, facilitándoles así la visión.
    • Se pueden agrandar todos los elementos a los que podemos acceder, desde figuras matemáticas hasta vídeos.
  • Deficiencias auditivas:
    • Todo el material que se trabaja con este recurso es visual por lo que facilitará su comprensión.
  • Dificultades motrices:
    • Mayor sensibilidad gracias al tacto que permite la pizarra.
  • Problemas de retención en la memoria.
    • MCP: utilizando colores fuertes se fomenta la memoria visual.
    • Mayor motivación a la hora de salir a corregir ejercicios y alumnos con déficit de atención= mayor rendimiento.

Como todos las herramientas, la PDI presenta una serie de ventajas e inconvenientes:

  • Ventajas:
    • Participación activa de los alumnos.
    • Motivadora.
    • Creativa e innovadora.
    • Libros digitalizados de cualquier área.
    • Recurso versátil.
    • Feedback en tiempo real.
    • Crear materiales fáciles y rápidamente.
  • Inconvenientes:
    • Coste elevado.
    • Delicadas debido a que la superficie puede dañarse.
    • Conocer y seleccionar la información digital adecuada.
    • Proyección de sombras.
    • Mala colocación.

miércoles, 5 de abril de 2017

Internet como medio de información, comunicación y aprendizaje

Grupo: Educativas
Nuestras compañeras han creado un proyecto para abordar este tema. Este está consiste en una plataforma web enfocada tanto a alumnos, familia y escuela. Además cuenta con una Radio 2.0.
Con ello se pretende mejorar la enseñanza aplicada y la experiencia de los alumnos e integrar las herramientas de Internet como medio de información, comunicación y aprendizaje.
El método de enseñanza de este proyecto está basado en el trabajo cooperativo y la integración.
Con este proyecto también se pretende que el alumno aprenda mediante el descubrimiento, siempre contando con el docente como guía, pero dando libertad para que los alumnos se sientan parte del proyecto E-A.
La página web del proyecto es: http://radioescuela2-0-com.webnode.es/
La web nos ofrece, recursos tanto enfocados para los alumnos como para las familias.
Entre los recursos para alumnos se encuentran: Mundo Primaria, Educalandia, GoConqr, Storybird, Google Drive, GeoExpert HD Life, Youtube, Web 2.0 Calc, QuizUp…
Los recursos que podemos encontrar para facilitar la comunicación entre la familia y la escuela son: miColegioApp, Edmodo, Clickedu, Tokappschool, ClasssDojo, Remind…
Además de todo esto la web cuenta con un acceso al blog de la escuela.
Como podemos ver, la web es bastante completa, ya que cuenta con muchos recursos.
Este proyecto puede llegar a ser muy enriquecedor si se pusiera en práctica.


lunes, 3 de abril de 2017

Competencia digital del alumnado en Educación Primaria

Grupo: JA
Antes de empezar con el tema en cuestión, nuestras compañeras nos han indicado los objetivos de este trabajo: conocer implicaciones educativas de las tecnologías para la incorporación a la vida activa; analizar e incorporar aspectos que afectan a la dinámica educativa; conocer experiencias internacionales y practicas innovadoras en materia tecnológica.
Como todos podemos observar, la sociedad de la información ha avanzado bastante, provocando con ello una serie de cambios en las actividades lúdicas y las relaciones sociales. Además los contextos educativos han sufrido modificaciones ya que se han empezado a utilizar otros tipos de métodos de enseñanza-aprendizaje.
La incorporación de las TIC a la educación ha supuesto una serie de ventajas e inconvenientes. Por un lado, como ventajas podemos destacar la innovación, la comunicación, la interactividad, las herramientas y las diversas fuentes de información. Por otro lado, como inconvenientes destacamos los costes de estas, la seguridad, la experiencia y formación que se requiere y la adaptación a los nuevos métodos.
Para utilizar las TIC de forma eficiente se requiere adquirir la competencia digital, que consiste en saber acceder y usar de forma inteligente, crítica y ética la información y comunicación a través de cualquier tecnología. Para ello se requiere, buscar, seleccionar y analizar información; utilizar el lenguaje gráfico; conocer las partes de un ordenador y su funcionamiento y usos; utilización de correo electrónico, internet…
Estos conocimientos se pueden dividir en 4 dimensiones: la dimensión instrumental (saber acceder a la información), dimensión cognitiva (información en conocimiento), dimensión sociocomunicacional (saber expresarse y comunicarse) y dimensión axiológica (utilización democrática y ética de la información).
Vista ya la parte teórica, nuestras compañeras han seleccionado una serie de recursos muy interesantes:
·         Matemátics: https://matematics.supertics.com/login
o   Con tan solo 17 minutos diarios durante 5 días a la semana se pueden observar brillantes resultados.
o   Las actividades están creadas en entornos de gamificación.
o   Utiliza una metodología flexible y que además refuerza la relación entre padres e hijos.
o   El precio de esta metodología es accesible para todos.
·         Wild Web Woods: http://www.wildwebwoods.org/popup_langSelection.php
·         Leer.es: http://leer.es/home
Por último, como propuestas didácticas, nuestras compañeras han seleccionado unos recursos muy útiles para utilizar en el aula:
·         Elaboración de trabajos mediante wikis:
o   Son un diccionario colaborativo en el que contribuyen muchas personas. Ejemplo: Wikisoruce, Wikimedia, Commons o Wikispaces…
o   Ventajas: son útiles para el trabajo en equipo y son multilingües.
o   Inconveniente: es un servicio abierto a todo el público por lo que puede haber información falsa.
o   Propuesta: El profesor seleccionará documentos y los alumnos tendrán que sintetizar la información de estos en la siguiente herramienta: Cmaptools.
·         Cmaptools: es un generador mapas de ideas, que combina texto con imágenes y flechas para organizar conceptos e ideas de una forman sencilla y práctica.
o   Ventajas: es una herramienta fácil de usar y se pueden añadir imágenes
o   Inconveniente: es lento de compartir por Internet.
·         Blog de los estudiantes:
o   Permiten acceder a recursos, enlaces y materiales de apoyo.
o   Rincón del vago:
§  Ventajas: ideas y compartir documentos.
§  Inconvenientes: no es muy fiable y contiene mucha publicidad.
o   Rima de colores: poesías, rima infantiles, cuentos, opiniones, y resúmenes de libros, canciones, vídeos, juegos y actividades.
§  Ventajas: es divertida y tiene actividades en inglés.
·         Creación de vídeos o presentaciones multimedia:
o   Actividades propuestas:
§   Realizar un cortometraje por grupos.

§  Realizar una película animada con Lego Movie Marker mediante la técnica stop motion.